terça-feira, 10 de dezembro de 2013

QUEIMADEIRA

Autores do jogo: Fernando Machado, Helena Liang, Luís Henrique Veras, Karina Barcelos.



Materiais: coletes para dividir os times, 4 bolas.

Organização: os times se organizam em 4 campos e cada time começa com 1 bola.

Como jogar: dado o sinal de início, os times tentam roubar a bandeira de outro time. O time deverá atravessar o campo adversário, podendo ser pego, se for pego deve ficar sentado ou de pé, parado no lugar até alguém bater na sua mão. Após pegar a bandeira o jogador deverá dar uma volta na quadra inteira (área verde) para retornar ao seu campo; enquanto isso o jogador poderá ser queimado. Se o jogador com a bandeira for queimado, deverá devolver a bandeira e retornar ao seu campo.

Regras: Não se pode ficar “guardando caixão” para queimar. Os jogadores com a bola têm que ficar atrás de uma determinada linha.  


Finalização: ganha quem fizer mais pontos. Cada vez que um time conseguir retornar ao seu campo com a bandeira do time adversário ele marca um ponto.

FUT-PEGADOR



Autores do Jogo: Mariana Siviero., Julia Monteiro, Mateus Guedes, Gabriel Salazar



MATERIAIS NECESSÁRIOS: 1 bola de futsal e um colete.

ORGANIZAÇÃO DO JOGO: O grupo se separa em 1 goleiro,1 pegador e o restante é do time de ataque. O time de ataque forma uma fila, o pegador vai para o meio-campo e o goleiro vai para o gol.

COMO JOGAR: O primeiro jogador da fila de ataque se dirige ao gol com a bola, a fim de fazer o gol. Se o goleiro do outro time defender a bola, é ponto dele; se o pegador dominar a bola é ponto do seu time; se o atacante fizer gol é ponto dele.

REGRAS: Não pode entrar na área para fazer o gol.

FINALIZAÇÃO DO JOGO: No final do jogo contam-se os pontos; quem fizer mais pontos vence o jogo.



AMARELA- BASE 4

Criadores do jogo: Rafaela Matos, Fernanda Guimarães, Franco Borelli, Victor Cavalletti.



  
Materiais necessários: Duas bolas, um cone, dois tipos de coletes, giz.

Organização do jogo: Separar o grupo em 3 times. Dividir as pessoas do time em duplas ou trios. Marcar com giz 4 bases e duas amarelinhas.

Como jogar: Os juízes escolhem como os times de ataque e defesa irão correr. Um dos jogadores do time de ataque chuta a bola e sai correndo, e as pessoas da defesa têm que pegar a bola e passá-la por 3 pessoas pelo menos e colocá-la  no cone, se neste momento os jogadores que estiverem correndo estiverem fora de uma das bases estarão queimados. Cada vez que os jogadores de ataque passam pela 2º amarelinha completando assim a volta em toda quadra, marcam um ponto e quando os jogadores de ataque queimam os jogadores de defesa marcam um ponto.

 Regras: os jogadores devem andar ou correr da forma determinada pelos juízes. Não vale queimar os jogadores que estiverem nas bases ou na amarelinha.

Finalização: Acaba o jogo quando o tempo de cada partida acabar, vence o time que fizer mais pontos.

Mono-Matyx

Criadores: Antonio Caoduro, Luca Paulillo, Mariana Franze e Nuno Coutinho.


 Materiais necessários: pneus, bambolês, bolas, 4 cores de coletes diferentes, giz, quadro de remissão, cones e cordas.

Organização do jogo: divida o grupo em 4 times. Em seguida todos devem se posicionar na casa de inicio.

Como jogar: Jogar o dado, andar o número de casas indicado pelo dado e cumprir os obstáculos encontrados pelo caminho. Haverá obstáculos como:

1.    BASQUETE: arremesso na cesta, a equipe deverá conseguir realizar 5 cestas para poder avançar

2.  FUTEBOL: fazer 10 gols (o goleiro deverá ser um jogador de outro time)

3.  QUADRO DE REMISSÃO: arremessar e receber a bola sem que caia no chão por 5 vezes.

4.  VÔLEI: fazer 7 passes sem deixar a bola cair no chão

5.   AMARELINHA: saltar os bamboles que formam o desenho de uma amarelinha

6.   Percurso de Pneus: saltar por entre os pneus

Objetivo do jogo: terminar o percurso antes dos outros times, vencendo todos os obstáculos que aparecerem.

Regras: não se separe do seu time


PIQUE BASE

AUTORES: Maria Luiza Brandina, Lívia Soriano, Luis Eduardo Dantas e Artur Barufi



MATERIAIS NESSESSÁRIOS: 8 bolas e coletes para diferenciar os times.

ORGANIZAÇÃO DO JOGO: Dividimos o grupo em 4 times e a quadra em quatro campos. Cada time terá uma bola para queimar e um colete como bandeira. Cada time deverá se dividir entre atacantes e defensores. Cada campo terá duas bases circulares que serão pic’s.

COMO JOGAR: Cada time terá que roubar a bandeira de qualquer outro time e retornar ao seu campo sem per pego ou queimado. Feito isso o time ganha um ponto e a partida recomeça. Os defensores poderão pegar ou queimar os jogadores que atacam seu campo, a menos que o jogador de ataque esteja dentro de uma das bases.

REGRAS: Quando o jogador estiver em uma das bases ele não poderá ser pego ou queimado.
Quando um jogador é pego ele deve esperar que outro jogador bata na sua mão para salva-lo.
Quando o jogador for queimado ele passa a jogar no time que o queimou.


FINALIZAÇÃO DO JOGO: Cada vez que um time roubar a bandeira de qualquer time, ele marca um ponto. A partida acaba quando acabarem os jogadores de um dos times. Vence quem fizer mais pontos. 

QUEIMADA PIC

Autores: Clara Verzellesi, Renan Custodio e Vinicius Nocciolini



Materiais: Duas bolas para ser bandeiras. Coletes para diferenciar os times.

Organização: Dois times. Em cada canto da quadra um morto de cada time.

Como jogar: O jogo começa como Queimada com morto. Cada jogador que é queimado deverá ir para o morto e só poderá ser salvo se conseguir agarrar uma bola de salvamento que deverá ser lançada por um jogador do mesmo time que esteja na área viva. Quando um time conseguir acumular 3 participantes do time adversário que estejam queimados no local do morto, o jogo vira um Pique Bandeira. Para tentar roubar a bandeira do time adversário os jogadores terão que atravessar o campo adversário sem pisar na linha da quadra, se pisar, é pego e deverá ficar parado onde foi pego, até alguém do seu time bater na sua mão para salva-lo.

Regras: Na Queimada, apenas a cabeça é fria. No Pique Bandeira, não se pode pisar nas linhas da quadra ou será pego.

Finalização: Vence o time que fizer mais pontos. O Time que acumular 3 jogadores queimados marca um ponto e o time que roubar a bandeira também marca um ponto.


Bom jogo!!!

NUVENMADA

Autores do Jogo: Letícia Loza, Marina Nogueira, Bruno Santos e Gabriel Malteze



Materiais: Bola e coletes

Organização: As pessoas, divididas em 2 times, espalham-se pela quadra e ficam fixas no lugar. O time que começa com a bola é o que tem menos jogadores. Para queimar um jogador, a bola não pode pingar no chão.
Cada time terá um jogador nuvem, somente estes jogadores poderão se movimentar durante a partida para pegar a bola que cair não chão.

Como jogar: Dado o sinal de inicio, o time que começa com a bola tenta queimar o outro time; se ela rolar, o jogador nuvem deverá pegar a bola e entregar para alguém do seu time. O jogador que receber a bola deverá passá-la para outro jogador do seu time ou tentar queimar um jogador do time adversário. Quando for queimado, o jogador deve ficar sentado no lugar até que alguém passe a bola para ele.

Finalização: O jogo acaba quando um time for totalmente queimado


Aproveitem o Jogo!!!

CORREDO R MALUCO

autores: Gabriel Consiglio., Mariana Araujo, Nicolle Tiburso e Rubem Vieira



materiais: Sete bolas, coletes necessários para separar o grupo em três times

oRGANIZAÇÃO do jogo: Dois times formam uma fila nas extremidades da quadra e o terceiro time se organiza para pegar e queimar os times das filas que irão atravessar o corredor. Do terceiro time, deverá ficar um jogador para ser o pegador em uma metade da quadra e os demais que irão queimar ficam na outra metade da quadra com 6 bolas. A sétima bola deverá ficar no centro da quadra, onde será o “pique” do jogador que irá atravessar o corredor.

como jogar: Dado o sinal de inicio, o primeiro jogador da fila do time 1 deverá tentar atravessar o corredor sem ser queimado ou pego, se conseguir, deverá chutar a bola a fim de fazer um gol. Para atravessar o corredor, o jogador poderá parar no centro, “pique”, podendo descansar 15 segundos antes de tentar atravessar a outra metade. O time 1 deverá passar pelo campo de queimada e depois pelo campo de pega-pega, o time 2 fará o percurso ao contrário, passará primeiro no campo de pega-pega e depois no campo de queimada. O time 3 se divide entre um pegador e os demais irão tentar queimar. Depois de todos os jogadores do time 1 e 2 tentarem atravessar o campo, os times mudam de função, até que todos os times vivenciem as 3 posições. Cada vez que um jogador atravessar o campo todo e conseguir fazer um gol, ele marca um ponto para o seu time.

REGRAS: Uma pessoa por vez irá atravessar o campo. Na parte da queimada, a cabeça e as mãos são frias. As pessoas que queimam devem ficar atrás de uma determinada linha nas laterais da quadra. O pegador só pode andar nas linhas.

FINALIZAÇÃO DO JOGO: Vence o time que fizer 5 pontos primeiro.



Bom Jogo!!!

domingo, 8 de dezembro de 2013

Do que você anda brincando por ai?

Em breve os novos jogos criados pela turma dos 4º anos A e B 2013!!!
Aguarde!!!






O jogo e a Brincadeira ajudam o ser humano a exercitar a convivência, o trabalho em grupo, a cooperação, a competição, a superação, a lidar com as frustrações, ajudam a desenvolver competências importantes para seu desenvolvimento enquanto indivíduo como também no seu desenvolvimento como ser social.
Vivendo e aprendendo a jogar, nem sempre ganhando nem sempre perdendo mas aprendendo a jogar! Criando novas possibilidades de jogos para termos mais possibilidades de conviver melhor! Jogando por um mundo melhor!

Daniella Tonioli