terça-feira, 10 de dezembro de 2013

CORREDO R MALUCO

autores: Gabriel Consiglio., Mariana Araujo, Nicolle Tiburso e Rubem Vieira



materiais: Sete bolas, coletes necessários para separar o grupo em três times

oRGANIZAÇÃO do jogo: Dois times formam uma fila nas extremidades da quadra e o terceiro time se organiza para pegar e queimar os times das filas que irão atravessar o corredor. Do terceiro time, deverá ficar um jogador para ser o pegador em uma metade da quadra e os demais que irão queimar ficam na outra metade da quadra com 6 bolas. A sétima bola deverá ficar no centro da quadra, onde será o “pique” do jogador que irá atravessar o corredor.

como jogar: Dado o sinal de inicio, o primeiro jogador da fila do time 1 deverá tentar atravessar o corredor sem ser queimado ou pego, se conseguir, deverá chutar a bola a fim de fazer um gol. Para atravessar o corredor, o jogador poderá parar no centro, “pique”, podendo descansar 15 segundos antes de tentar atravessar a outra metade. O time 1 deverá passar pelo campo de queimada e depois pelo campo de pega-pega, o time 2 fará o percurso ao contrário, passará primeiro no campo de pega-pega e depois no campo de queimada. O time 3 se divide entre um pegador e os demais irão tentar queimar. Depois de todos os jogadores do time 1 e 2 tentarem atravessar o campo, os times mudam de função, até que todos os times vivenciem as 3 posições. Cada vez que um jogador atravessar o campo todo e conseguir fazer um gol, ele marca um ponto para o seu time.

REGRAS: Uma pessoa por vez irá atravessar o campo. Na parte da queimada, a cabeça e as mãos são frias. As pessoas que queimam devem ficar atrás de uma determinada linha nas laterais da quadra. O pegador só pode andar nas linhas.

FINALIZAÇÃO DO JOGO: Vence o time que fizer 5 pontos primeiro.



Bom Jogo!!!

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