sábado, 15 de dezembro de 2012

Corredor dos Ladrões

Autor do jogo: Paulo Prada, Tiago Rezende, Valentina Buratto e Rafaela Costa



Materiais necessários: nove bolas e coletes para diferenciar os times

Organização do jogo: Dividir o grupo em dois times.  Um time será dos ladrões que inicia num das extremidades da quadra. O outro time se divide em dois grupos, os que irão queimar e os que irão pegar. Os jogadores que queimam ficam nos cantos da quadra na sua primeira metade. E os pegadores ficam na segunda metade livres no centro da quadra. Na outra extremidade do local onde os ladrões iniciam o jogo, em cada canto tem uma cadeia, e nesta mesma região atrás da trave do gol terão três bolas. No centro da quadra terá uma área de pics,que terá uma bola de salvamento.


Como Jogar: Dado o sinal de inicio os ladrões têm três minutos para atravessar todo campo, pegar as três bolas e retornarem ao seu campo sem serem pegos ou queimados. Na primeira metade da quadra os ladrões correm o risco de ser queimado. Se for queimado deverá ir para a cadeia. O ladrão que conseguir chegar ao pics poderá pegar a bola de salvamento para tentar arremessar e fazer com que o jogador queimado consiga recebe-la sem que a mesma caia no chão.  Na segunda metade da travessia para se chegar as bolas que devem ser roubadas os ladrões podem ser pegos. Se forem pegos os ladrões devem permanecer no lugar, esperando que outro ladrão toque na sua mão para lhe salvar.


Regras: A bola não deve ser arremessada na cabeça do jogador, portanto a cabeça é fria.
            O jogador que for queimado deve ir para a prisão
            O jogador que estiver no pics poderá usar a bola de salvamento para salvar os jogadores presos


Finalização do jogo: Se os ladrões conseguirem roubar as três bolas e salvarem todos os ladrões que forem pegos, no tempo de três minutos eles vencem, caso contrário a vitória é do time adversário.

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